Loading image 1...

01/02

KatchtoWin

Perburuan Harta Karun AR di Rock in Rio Lisbon, Dikembangkan Bersama Cipta Dua Saudara dan Stellar Inti Studio

Client
Katchit, Portugal
Year
2024
Timeline
12 minggu
Category
Pengembangan AR / Aktivasi Brand
UI Goal
Membuat perburuan AR yang bisa langsung dimainkan orang asing di tengah keramaian festival, tanpa instruksi panjang dan tanpa instalasi.
VISUAL STYLE
Visual bervolume tinggi dan kontras kuat agar tetap terbaca di luar ruangan pada siang hari, mengikuti identitas Katchit.
LAYOUT SYSTEM
Alur singkat dari menemukan item, mengumpulkan, hingga menukarkannya di stand, dengan status koleksi yang selalu terlihat.
PRIMARY DEVICE TARGET
Pengunjung festival dengan ponsel apa adanya, jaringan tidak stabil, dan waktu perhatian yang pendek.
Katch to Win
Karya Unggulan

Katch to Win

Perburuan Harta Karun AR di Rock in Rio Lisbon, Dikembangkan Bersama Cipta Dua Saudara dan Stellar Inti Studio

Gambaran

Perburuan Harta Karun AR di Rock in Rio Lisbon, Dikembangkan Bersama Cipta Dua Saudara dan Stellar Inti Studio

Katch to Win adalah perburuan harta karun augmented reality yang dijalankan Katchit di Rock in Rio Lisbon 2024. Pengunjung festival mencari item digital di area acara lewat AR di ponsel mereka sendiri, mengumpulkannya untuk membuka pencapaian, lalu menukarnya dengan hadiah nyata di stand brand mitra. Javapixa mengembangkannya bersama Cipta Dua Saudara dan Stellar Inti Studio; Katchit adalah studio pemilik aktivasi ini.

Tantangan

Masalah

Skalanya yang jadi soal. Festival ini dihadiri lebih dari 300.000 orang selama dua akhir pekan, dan pengalamannya harus berjalan di ponsel apa pun yang kebetulan dibawa pengunjung, di jaringan festival yang padat dan tidak stabil, serta tetap terbaca di bawah sinar matahari langsung. Di sisi brand, setiap mitra punya kuota hadiah sendiri yang tidak boleh terlampaui, sementara stand berjalan cepat dan tidak punya waktu untuk verifikasi manual.

Solusi

AR-nya dibangun di atas 8th Wall, sehingga berjalan langsung di browser ponsel pengunjung tanpa perlu memasang aplikasi apa pun. Antarmukanya dibangun dengan React, Next.js, dan Tailwind CSS, dengan backend Go yang menangani validasi penukaran hadiah secara real-time per brand per stand, sehingga jumlah yang keluar tidak pernah melebihi alokasi yang disepakati. Setiap mitra juga mendapat dashboard analitik langsung berisi angka keterlibatan dan penukaran mereka sendiri selama acara berlangsung.

PerjalananVisual

Showcase Proyek

Loading image 1...

01/02
Navigasi

StackTeknologi

01

8th Wall

Platform WebAR

02

JavaScript

Frontend

03

React

Library UI

04

Next.js

Framework Web

05

Tailwind CSS

Styling

06

Go

Backend

07

Validasi Penukaran Real-Time

Sistem Hadiah

08

Dashboard Analitik Langsung

Pelaporan Brand

FiturUtama

[01]

Perburuan Harta Karun AR

Pengunjung menyusuri area festival untuk menemukan item digital lewat AR, langsung dari browser di ponsel mereka sendiri tanpa memasang aplikasi apa pun.

[02]

Penukaran Hadiah Tervalidasi

Item yang terkumpul ditukarkan di stand brand mitra, dengan validasi real-time per brand per stand agar jumlah yang keluar tidak melebihi alokasi yang disepakati.

[03]

Konten AR per Brand

Setiap mitra tampil dengan kontennya sendiri di atas satu platform yang sama, mulai dari sampel tabir surya NIVEA sampai merchandise dan test drive virtual Hyundai.

[04]

Dashboard Analitik Langsung

Brand mitra melihat angka keterlibatan dan penukaran mereka sendiri selama acara berjalan, bukan menunggu laporan setelah festival usai.

[05]

Dirancang untuk Kondisi Lapangan

Berjalan di ponsel apa adanya milik pengunjung, di jaringan festival yang padat, dan tetap terbaca di bawah sinar matahari langsung.

ProsesKami

Pandangan detail tentang bagaimana kami mewujudkan proyek ini dari konsep hingga kenyataan melalui metodologi kami yang terbukti.

01
Durasi
3 minggu

Konsep dan Alur Permainan

Menyusun mekanik perburuan, alur penukaran hadiah di stand, dan kebutuhan tiap brand mitra bersama Katchit, Cipta Dua Saudara, dan Stellar Inti Studio.

Hasil
Mekanik Permainan
Alur Penukaran
Kebutuhan per Brand
02
Durasi
6 minggu

Pengembangan AR dan Sistem Hadiah

Membangun pengalaman AR, sistem validasi penukaran real-time per brand per stand, dan konfigurasi konten multi-brand di atas satu platform.

Hasil
Pengalaman AR
Sistem Validasi Real-Time
Konfigurasi Multi-Brand
03
Durasi
3 minggu

Uji Lapangan dan Operasional Festival

Pengujian lintas perangkat dan kondisi jaringan, penyiapan dashboard analitik untuk brand mitra, serta pendampingan operasional selama dua akhir pekan festival.

Hasil
Laporan QA Lintas Perangkat
Dashboard Brand
Dukungan Operasional Acara
  • 01Katchit melaporkan 28.521 pemain unik dan 86.774 interaksi sepanjang dua akhir pekan.
  • 02Akhir pekan pertama 12.489 pemain dengan tingkat penyelesaian 72 persen, akhir pekan kedua 16.032 pemain dengan 81 persen.
  • 03Lebih dari 5.000 hadiah ditukarkan di stand NIVEA, Burger King, Hyundai, dan Caxamar.
  • 04Rating rata-rata pemain 4,6 dari 5, menurut angka yang dipublikasikan Katchit.

Ingin sesuatu seperti ini?

Berikut layanan Javapixa yang mengerjakan proyek ini.

Katch to Win - Portfolio | Javapixa Creative Studio